フレーム_3d v0.3.2
FIX: Flutter 3.47.0の制約で flame_3d を再公開する。(b883d818) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.3.2
FIX: Flutter 3.47.0の制約で flame_3d を再公開する。(b883d818) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.3.2
FIX: flame_3d に Flutter 3.47.0 またはそれ以降が必要です。(f9d12195) FIX: Flutter 3.47 (#3995) に適応する(3bf30496) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.3.1
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) BREAKING FEAT: GameWidget.controlled を GameWidget.managed (#3961) に変更する(d99224e5) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_typled/versions/0.2.0-dev.0
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX:不要な場合は material_ui依存を削除 (#4070).(e682aba9) FIX: Flutter 3.47 (#3995) に適応する(0453bad6) BREAKING FEAT: add,addAll シンクロ方法 (#3968) を作る(52710ca6) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_steering_behaviors/versions/0.3.0-dev.0+...
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) BREAKING PERF: OrderedSet の子容器をフラットソートされた配列の ComponentList (#4019) で置き換える。(ab6ef3e3) BREAKING FEAT: ScrollCallbacks (#4005) のためにScrollDetectorを削除する。(d415867b) ブレイキング・フィート ゲームウィッジを改名。..
注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) FEAT: フラーム_タイル (#4074) で無限マップをサポートする。(72901b4c) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) BREAKING FEAT: 構成要素をフラーム_タイル層で作って、その間に構成要素を追加できる (#3653).(6b93c663) BREAKING FEAT: flame_tiled を 0.12.0 (#4073) にアップグレードする。7109f155 パ。..
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) BREAKING FEAT: add,addAllシンクロメソッド (#3968) を作る改名してガ。..
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: フラッター/テストの顧客テストラン (#4052) でランダムな種子をロックします。(c35f9d80) FEAT: PolygonComponent, PolygonHitbox,およびPolygon (#4048) で円/円なパス形を使用するためのサポートを追加する。(95bc6120) FEAT: 前項を削除する。..
注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(3bf30496) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT:キャッシュパラメータ/プロパティを追加することで、クラス Svg でキャッシュのスラッシュを防止する。#3956 さん(7d8e0012) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。キャッシュを阻止する
FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: flame_texturepacker (#3869) のスプライト名から尾行数字を剥がすことを停止する。(ff55a0ea) FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) pub.devで公開: https://pub....
注: このリリースには重要な変更があります。REFACTOR: コリシオン_コールバック_ベンチマーク_テストで _TestBlock を更新して、命名パラメータ (#3975) を使用します。(9601dd71) PERF:列が空いているときライフサイクル処理作業をスキップする (#3978).(e2fe2006) PERF: 多角形のグローバル頂点に1つの変換を構成し、円の中心をエッジループ (#4046) から引き上げます。キャッシュカメラのレンダリングは。..
修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/jenny/versions/1.5.2-dev.0
2.0.0 注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(3bf30496) FEAT:キャッシュパラメータ/プロパティを追加することによって、クラス Svg のキャッシュ・スラッシュを防止する。#3956 さん(7d8e0012) BREAKING FEAT: クラス Svg から integralSize プロパティを削除し",always true" (#3969) 動作を強制する。(99668c6db)
修正: dequeueAdd/dequeueRemove (#4021) での繰り返しなしでライフサイクルキューをスキャンします。(f340706)
flame@1.38.2 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_015gWB2TcjDnKkmMZk4g7s2H
修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(3bf30496) FIX: テスト (#3994) を打ったときにすべての入力コールバックのミックスを認識します。(6b8223b1) FIX: DragCallbacks がドラッグ (#4017) を受け入れる前にタッチスロープが必要です。(dbe5c9a0)
flame@1.38.1 flame_lint@1.4.4 flame_test@2.3.1 クロード・セッション: https://claude.ai/code/session_01EJANnBFMk4Cfh3JRbUboQZ
flame@1.38.1 flame_lint@1.4.4 flame_test@2.3.1 クロード・セッション: https://claude.ai/code/session_01EJANnBFMk4Cfh3JRbUboQZ
flame@1.38.1 flame_lint@1.4.4 flame_test@2.3.1 クロード・セッション: https://claude.ai/code/session_01EJANnBFMk4Cfh3JRbUboQZ
注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) BREAKING FEAT: flame_forge2dをBox2D v3ベースのforge2d (#3952) に移行する。(9081a0f9) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_forge2d/versions/0.20.0
flame_svg@1.13.0
注: このリリースには重要な変更があります。REFACTOR: GestureDetectorBuilderと検出器/コールバックの登録をより柔軟にする (#3900).(84b77a02) FIX: テキストボックスコンポーネントが無限のループ (#3939) に入るための回避方法。(0b42aa00) FIX: HasWorldReference.onRemove ((() は super.onRemove ((() (#3920) を呼び出す必要があります。(412702c7) FIX: 状の Transform2D ランダムな往復試験耐性を修正 (#3917).(f2fb4079) 修正する。..
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@
flame@1.38.0 flame_3d@0.3.0 flame_behaviors@1.4.0 flame_block@1.12.24 flame_steering_behaviors@0.2.2+6 flame_test@2.3.0 flame_tiled@3.1.2 flame_behavior_tree@0.1.5+5 flame_gamepads@0.1.2 flame_isolate@0.6.3+23 flame_texturepacker@0.6.3+23 flame_sprite_fusion@0.2.4+2 flame_fire_atlas@1.8.18 flame_audio@2.12.2 flame_spine@0.3.1+6 flame_kenney_xml@0.1.3+2 flame_lottie@0.4.3+23 flame_mark_0.2.5+16 flame...down@